Cómo armar un mapa especular completo en su simulador de agricultura Moderación

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Por Jason van Gumster, Christian Ammann

Puede añadir detalles a su modulo de Simulador de Agricultura con un mapa especular completo. Puede tener texturas pintadas u horneadas para sus mapas especulares, de oclusión ambiental y de suciedad. Estas texturas se guardan en imágenes separadas, con nombres como los siguientes:

  • myFantasticMod_specular.png
  • myFantasticMod_ao.png
  • myFantasticMod_dirt.png

Desafortunadamente, el motor GIANTS no puede usar estas imágenes directamente. Debe combinarlos en una sola imagen, específicamente la imagen del mapa especular. Para hacerlo, tienes que usar un truco limpio que aprovecha el hecho de que las tres imágenes son en escala de grises.

De hecho, deja de pensar en ellos como imágenes. En su lugar, piense en ellos como representaciones en escala de grises de la información. El mapa especular es una representación en escala de grises del brillo, el mapa AO representa los efectos de iluminación ambiental y el mapa de suciedad, obviamente, representa la acumulación de suciedad.

La mayoría de las imágenes digitales constan de tres canales de color: rojo, verde y azul. Puede pensar en cada uno de esos canales como representaciones en escala de grises de cuánto influye cada uno de esos colores en la imagen general. ¿Qué pasaría si no usaras esos canales para representar los colores? ¿Qué pasaría si los usaras para representar información como brillo, luz y suciedad? Tendrías una manera de combinar tres mapas en una sola imagen.

La imagen en sí puede parecer bastante extraña, pero este uso de los canales rojo, verde y azul es exactamente lo que GIANTS Engine espera que haga para la imagen del mapa especular. Usted necesita editar su imagen especular, mapeando los datos a cada canal de color como se muestra en la siguiente tabla:

Color ChannelTexture MapRedRoughness (specular)GreenAmbient occlusionBlueDirtEl

proceso que utiliza para asignar cada textura a su propio canal es bastante sencillo en Photoshop. Siga los siguientes pasos:

  1. Abra su imagen especular (por ejemplo, myFantasticMod_specular.png) en Photoshop.
  2. En la ventana Canales, seleccione los canales Verde y Azul, la imagen global debe tener un color ligeramente verde-azul y el canal Rojo debe aparecer deshabilitado.
  3. En su imagen, seleccione todo (Ctrl+A).
  4. Rellene esta selección con negro (Edit→Fill). Debe tener en cuenta que los canales Verde y Azul son negros mientras que su textura especular sigue en el canal Rojo.
  5. Abra la imagen de oclusión ambiental (por ejemplo, myFantasticMod_ao.png).
  6. Seleccione todo en su imagen AO (Ctrl+A) y cópiela en el portapapeles (Ctrl+C).
  7. Vuelva a cambiar a su imagen especular y seleccione sólo el canal verde en la ventana Canales.
  8. Pegue la textura de su AO (Ctrl+V). ahora debería ser capaz de pasar por los canales y notar que sus datos especulares están en Rojo, los datos de AO están en Verde, y el canal Azul todavía está en blanco.
  9. Use el mismo proceso en los Pasos 5-8, pero para su mapa de suciedad, y pegue los datos en el Bluechannel.
  10. Guarde su imagen especular (por ejemplo, myFantasticMod_specular.png) y ya está listo.

Cuando GIANTS Editor carga su imagen especular, sabe automáticamente cómo manejar cada uno de los canales, por lo que no hay trabajo adicional que hacer allí. Muy inteligente, ¿no?