Cómo añadir efectos especiales a la música en su frambuesa Pi

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INDICE

  1. Ordenadores
  2. Pieza de frambuesa
  3. Cómo añadir efectos especiales a la música en su frambuesa Pi

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Frambuesa Pi para tontos, 3ª Edición

Por Sean McManus, Mike Cook

Su Frambuesa Pi puede hacer todo tipo de cosas cuando se trata de música. Puedes añadir efectos especiales e incluso sincronizar tu música con un ritmo de batería. Vamos a comprobarlo.

Añade efectos especiales a la música de tu frambuesa Pi

Puede reproducir una muestra y añadirle efectos, incluyendo distorsión, eco y reverberación. Hay una lista completa de efectos (también conocidos como Fx) en el panel de Ayuda, y también puede encontrarlos usando la función de autocompletar. Así es como se añade distorsión a una de las muestras de guitarra:

with_fx :distorsión do

muestra :guit_e_fifths

meta

Puede ajustar cómo se aplica el efecto al sonido utilizando las opciones. Hay varias opciones para la distorsión, incluyendo la distorsión, que controla cuánto se distorsiona el sonido, y la mezcla, que controla el equilibrio entre el sonido original y la versión distorsionada. En ambos casos, el valor debe estar entre 0 y 1. A continuación se explica cómo utilizarlos:

with_fx :distorsión, distorsión: 0.9, mezcla: 0.5 do

muestra :guit_e_fifths

meta

Intenta usar valores diferentes para esas opciones y ejecutar el código para ver cómo cambia el sonido. Experimente también con otros efectos.

Para ver las opciones completas de este o cualquier otro efecto, haga clic en Fx en el panel de Ayuda, o haga clic en el nombre del efecto en su código y luego use Ctrl+I para ir a su entrada (si está disponible) en la Ayuda. También puede usar Ctrl+I para obtener ayuda sobre los comandos de su código.

Sincronización con el ritmo de los tambores

Ahora sabes cómo tocar un ritmo de repetición, y cómo tocar otras muestras y melodías de sintetizador. Puede reproducir varios bucles en vivo al mismo tiempo. Uno de los retos es sincronizar todas las partes de la música para que suenen a tiempo. Para ello, puede proporcionar una opción para sincronizar el inicio de un bucle en vivo con el nombre de otro live_loop. He aquí un ejemplo que sincroniza el ritmo de un címbalo con el bucle principal de la batería:

live_loop :batería do/code

muestra :loop_industrial, beat_stretch: 2/código

dormir 2/código

fin/código

live_loop :címbalos, sync: :batería do/code

4.times do/code

muestra :elec_cymbal/code

dormir 1/código

fin/código

dormir 8/código

fin/código

Cuando reproduzca ese ejemplo, escuchará que el címbalo suena cuatro veces, en perfecta sincronización con el ritmo principal de la batería. A continuación, descansa durante 8 tiempos antes de volver a jugar.

Tenga cuidado con los dos puntos cuando configure la opción de sincronización para su bucle en vivo; de lo contrario, el programa no funcionará. Los primeros dos puntos (después de la sincronización) van entre la opción y su parámetro y tocan el nombre de la opción, y los segundos dos puntos (antes de la batería) marcan el inicio del nombre del bucle con el que desea sincronizar.